以前、バイナリファイルのリンク可能なオブジェクトへの変換技を紹介しましたが、肝心の変換後のオブジェクトファイルの埋め込み方、プロジェクトへのへの組み込み方をご紹介していませんでした。 今回は、短い記事ですが、その変換した
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You can do anything on MCU!
以前、バイナリファイルのリンク可能なオブジェクトへの変換技を紹介しましたが、肝心の変換後のオブジェクトファイルの埋め込み方、プロジェクトへのへの組み込み方をご紹介していませんでした。 今回は、短い記事ですが、その変換した
もっと読むソフトウェアを開発していて、処理が遅い、パフォーマンスが足りない!と思うことがよくあります。 その度に、更にパフォーマンスが高いマイコンを選定していては、システムの部材コストがあがり青天井状態になります。
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